KOHMEI

光明で働く人々

PEOPLE

ゲーム事業

08_ゲーム事業

08

企画の力で
ワクワクを
届けたい

2020年入社 H.M.

  • # ゲーム事業
  • # 時解
  • # 企画
  • # トレンドをつくる
08_ゲーム事業

WORK

経験・経歴

CAREER

  • 2020 アルバイトとして入社
  • 2021 正社員へ
  • 2022 職群の名称変更により総合職へ

入社の背景

以前、tokitokiでアルバイトとして働いていたのですが、大学卒業後は一度、別の会社へ就職しました。
けれど、「自分の手で誰かの心を動かすような企画をつくりたい」という気持ちをどうしても消せませんでした。そこで思い切って光明に飛び込むことを決めました。

最初はアルバイトからのスタートでしたが、「ここなら、きっと挑戦できる!」という確信がありました。理解を示し、背中を押してくれた先輩方の存在が、いまも自分の原動力になっています。

印象に残るエピソード

最初に手掛けたのは、当時ブームだった『脱出ゲーム』。
多くの会社は無人運営でしたが、光明はスタッフがひとりオペレーターとして入り、プレイ中のお客様とやり取りするスタイルに挑戦しました。これが大成功。
ゴールへのヒントを与えたり、ときに惑わせてみたり…、お客様が夢中になっていく姿に、こちらも本気で引き込まれました。
「また、お姉さんにしてやられた!」と笑顔が返ってきたあの瞬間、企画の力で人をワクワクさせる喜びを実感しました。

広がるフィールド

現在は企画部で集客イベントを担当しています。
最近ではイオンモール様から「人が集まらないフロアをどう盛り上げるか?」という相談をいただくまでになりました。
アルバイトからの挑戦だった自分が、企業から頼られる存在になっていることに大きなやりがいを感じています。

これからの夢や目標について

まだ、挑戦は始まったばかり。
関西から全国へ、そして、その先へ。

もっと大きなムーブメントを起こしていきたい。光明には、同じ志と遊び心を持つ仲間が揃っているからこそ、安心して挑戦できる。
一歩ずつでもみんなと一緒に未来を広げていきたい!と、思っています。

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